Assassin’s Creed Shadows: هل نجحت Ubisoft في تقديم تجربة ساموراي مميزة؟
منذ الإعلان عن Assassin’s Creed Shadows، كان واضحًا أن Ubisoft تراهن على واحدة من أكثر الفترات التاريخية التي انتظرها عشاق السلسلة لسنوات: اليابان الإقطاعية.
فكرة أن تدخل عالم Assassin’s Creed وسط القلاع اليابانية، والنينجا، والساموراي، والصراعات السياسية، والقرى الجبلية، تبدو وكأنها وصفة مثالية للنجاح.
لكن المشكلة أن التوقعات كانت مرتفعة جدًا.
فاللاعب لم يكن يريد مجرد لعبة Assassin’s Creed بملابس يابانية، بل كان يريد عالمًا يشعر بأنه اليابان فعلًا، وشخصيات لها حضور، وقتالًا مقنعًا، وتسللًا ممتعًا، وقصة تستحق الساعات الطويلة.
![]() |
| Assassin’s Creed Shadows هل نجحت Ubisoft في تقديم تجربة ساموراي مميزة؟ |
وهنا يأتي السؤال الرئيسي:
هل نجحت Ubisoft في تحويل حلم اليابان الإقطاعية إلى تجربة Assassin’s Creed تستحق الانتظار؟
بعد سنوات من التطوير والجدل والتوقعات، جاءت Assassin’s Creed Shadows بتجربة تجمع بين شخصية Naoe النينجا، وYasuke الساموراي، وتضعهما في اليابان خلال فترة Sengoku المضطربة.
والنتيجة لعبة قوية في جوانب كثيرة، لكنها ليست مثالية.
ما هي Assassin’s Creed Shadows؟
تأخذنا اللعبة إلى اليابان خلال أواخر القرن السادس عشر، في فترة مليئة بالصراعات والحروب والتغيرات السياسية.
وهنا لا نتحكم بشخصية واحدة فقط.
بل لدينا بطلان مختلفان تمامًا:
Naoe
وهي شينوبي تعتمد على التخفي والسرعة والاغتيالات.
و
Yasuke
وهو ساموراي يعتمد على القوة والقتال المباشر.
وهذا الاختلاف هو أحد أهم أفكار اللعبة.
لأن Ubisoft لم تجعل الشخصيتين مجرد نسختين مختلفتين في الشكل، بل حاولت بناء أسلوب لعب خاص لكل منهما.
Naoe.. عندما تعود Assassin’s Creed إلى جذورها
إذا كنت من اللاعبين الذين يحبون الجانب التقليدي من Assassin’s Creed، فمن المحتمل أن تكون Naoe الشخصية الأقرب إلى ذوقك.
فهي تعتمد على:
التخفي.
التسلق.
الاغتيالات.
الحركة السريعة.
استخدام الظلام.
الأدوات الخاصة.
الاقتراب من الأعداء دون اكتشافك.
وهذا يعيد الإحساس الذي افتقده بعض عشاق السلسلة في الإصدارات التي ركزت أكثر على القتال المفتوح.
التخفي.. أحد أفضل عناصر اللعبة
التخفي في Assassin’s Creed Shadows ليس مجرد الجلوس خلف جدار وانتظار مرور الحارس.
البيئة نفسها تصبح جزءًا من عملية التخفي.
يمكنك استخدام:
الظلال.
الأسطح المرتفعة.
العشب.
المباني.
النوافذ.
الأبواب.
المناطق المظلمة.
الأدوات الخاصة.
وهذا يجعل التخطيط للاغتيال أكثر متعة.
أحيانًا ستراقب منطقة كاملة قبل أن تقرر من أين ستدخل.
ثم تبحث عن أقرب طريق للخروج.
وهنا تبدأ تشعر أنك تلعب فعلًا دور قاتل محترف، وليس مجرد شخصية تمتلك سلاحًا مخفيًا.
الظلام.. ليس مجرد مؤثر بصري
من الأفكار المهمة في Shadows أن الإضاءة والظلام لهما دور أكبر في أسلوب اللعب.
عندما تكون في الظلام، يصبح التخفي أسهل.
وهذا يجعل الليل أكثر من مجرد تغيير في الوقت.
إنه جزء من استراتيجيتك.
قد تنتظر حتى تغيب الشمس قبل تنفيذ مهمة.
وقد تستغل الظلال للوصول إلى هدف محمي.
وهذا يمنح اللعبة إحساسًا تكتيكيًا جميلًا.
Yasuke.. الوجه الآخر للتجربة
على الجانب الآخر يأتي Yasuke.
إذا كانت Naoe تمثل السرعة والاختفاء، فإن Yasuke يمثل القوة والمواجهة المباشرة.
ويمكنك استخدامه في:
الاشتباكات المباشرة.
القتال ضد مجموعات من الأعداء.
استخدام الأسلحة الثقيلة.
كسر دفاعات الخصوم.
مواجهة الأعداء الأقوياء.
وهذا الاختلاف يجعل تبديل الشخصية جزءًا حقيقيًا من التجربة.
هل Yasuke أقوى من اللازم؟
هذه إحدى النقاط التي تعتمد على أسلوب لعبك.
Yasuke قوي جدًا في المواجهات المباشرة، وهذا منطقي بالنسبة لشخصية ساموراي.
لكن القوة وحدها لا تجعل القتال ممتعًا.
الشيء الجميل أن اللعبة تحاول منح Yasuke مجموعة من الأسلحة والأساليب التي تجعل القتال أكثر تنوعًا.
وهنا تجد نفسك أحيانًا تتساءل:
هل أريد الدخول من الباب الأمامي؟ أم أريد التخفي والوصول إلى الهدف دون أن يراني أحد؟
وهذا هو جوهر تصميم الشخصيتين.
القتال بالسيوف.. هل نجحت Ubisoft؟
إذا كان هناك عنصر ينتظره الجميع، فهو بالتأكيد:
قتال الساموراي.
وهنا تقدم Shadows تجربة جيدة جدًا.
الضربات لها وزن.
الحركات تبدو قوية.
والدفاع والمراوغة والتوقيت تلعب أدوارًا مهمة.
لكن الأهم هو أن القتال لا يعتمد فقط على الضغط المتكرر على زر الهجوم.
في المواجهات الأقوى تحتاج إلى:
قراءة حركة الخصم.
التوقيت الصحيح للمراوغة.
استخدام الصد أو التفادي.
معرفة نقاط ضعف العدو.
اختيار السلاح المناسب.
استغلال البيئة أحيانًا.
وهذا يمنح المواجهات عمقًا جيدًا.
هل القتال أفضل من أجزاء Assassin’s Creed السابقة؟
ليس من السهل إعطاء إجابة مطلقة.
القتال في Shadows أكثر تركيزًا على الإحساس بالأسلحة والتوقيت مقارنة ببعض الإصدارات السابقة.
لكن إذا كنت تبحث عن نظام قتال بمستوى ألعاب متخصصة بالكامل في الساموراي، فقد تجد أن هناك ألعابًا أخرى أكثر عمقًا في هذا الجانب.
وهنا يجب أن نتذكر أن Shadows ليست لعبة ساموراي خالصة.
إنها أولًا وأخيرًا:
Assassin’s Creed.
اليابان الإقطاعية.. نجم اللعبة الحقيقي
حتى لو اختلفت مع بعض قرارات التصميم، سيكون من الصعب إنكار أن عالم اللعبة هو أحد أهم أسباب جاذبيتها.
اليابان في Shadows ليست مجرد خلفية.
إنها جزء من التجربة.
ستمر عبر:
القرى.
الغابات.
الجبال.
القلاع.
الحقول.
الطرق الريفية.
المدن.
المعابد.
المناطق الساحلية.
والتنوع البيئي يجعل الرحلة ممتعة.
الفصول الأربعة تضيف حياة إلى العالم
من أجمل عناصر العالم التغيرات الموسمية.
الصيف لا يبدو مثل الشتاء.
والخريف يمنح المناطق ألوانًا مختلفة.
والربيع يغير شكل البيئة.
وهذا لا يضيف جمالًا بصريًا فقط.
بل يمكن أن يؤثر على طريقة استكشافك للبيئة.
وهنا تشعر أن العالم يتحرك مع مرور الوقت.
الطقس.. عندما يصبح العالم أكثر حيوية
المطر والضباب والرياح والثلوج ليست مجرد مؤثرات.
في بعض الحالات، يمكن أن تغير أجواء المنطقة بشكل واضح.
تخيل أنك تتسلل إلى قلعة في ليلة ممطرة.
الضباب يغطي المنطقة.
صوت المطر يخفي بعض الأصوات.
والظلام يمنحك فرصة أفضل للتسلل.
هذه اللحظات هي التي تجعل عالم Shadows مميزًا.
الاستكشاف.. هل عاد ممتعًا؟
واحدة من أكبر مشكلات ألعاب العالم المفتوح هي أنها يمكن أن تتحول إلى قائمة طويلة من:
اذهب إلى هنا.
اجمع هذا.
اقتل ذلك.
عد إلى هنا.
ثم كرر.
لكن Shadows تحاول إعطاء الاستكشاف معنى أكبر.
هناك تركيز على استخدام المراقبة والاستطلاع بدل الاعتماد دائمًا على علامات الخريطة.
وهذا يجعل اكتشاف الأشياء أكثر متعة.
الاستطلاع بدل الخريطة المزدحمة
هذه نقطة أعجبتني جدًا.
عندما تدخل منطقة جديدة، لا تحصل بالضرورة على كل شيء أمامك.
عليك البحث.
راقب.
استكشف.
حدد موقع الهدف.
ثم قرر كيف ستصل إليه.
وهذا يقلل قليلًا من الإحساس بأن اللعبة مجرد قائمة مهام.
القلاع.. أفضل مناطق اللعبة؟
من أكثر الأماكن التي تظهر فيها قوة تصميم Shadows هي القلاع اليابانية.
القلاع ليست مجرد مبنى كبير.
يمكن أن تحتوي على:
حراس.
ممرات.
غرف.
أسطح.
أبراج.
مناطق مظلمة.
طرق دخول متعددة.
وهنا يمكن لـNaoe أن تظهر بأفضل صورة.
تدخل من مكان جانبي.
تصعد.
تختبئ.
تراقب الحراس.
ثم تصل إلى الهدف.
هذا هو النوع من المهمات الذي يجعل Assassin’s Creed ممتعة فعلًا.
القصة.. هل تستحق الرحلة؟
القصة تدور في فترة تاريخية مليئة بالأحداث.
وجود شخصيتين رئيسيتين يسمح للعبة بتقديم منظورين مختلفين.
Naoe لديها دوافعها الخاصة.
وYasuke لديه مساره.
ومع تقدم الأحداث، تتقاطع قصتاهما بشكل أكبر.
وهذا يمنح القصة مساحة لبناء علاقة بين الشخصيتين.
هل الشخصيات مقنعة؟
من نقاط القوة أن اللعبة لا تتعامل مع الشخصيتين كأداتين للقتال فقط.
هناك محاولة لبناء شخصيات لها:
دوافع.
صراعات.
علاقات.
أهداف.
لحظات ضعف.
لحظات قوة.
وبالطبع تختلف جودة الشخصيات الثانوية من واحدة إلى أخرى.
لكن الشخصيتين الرئيسيتين تحملان اللعبة بشكل جيد.
هل Yasuke هو بطل اللعبة الحقيقي؟
هذه نقطة أثارت الكثير من النقاش حتى قبل الإصدار.
لكن عند اللعب، من الأفضل التعامل مع Yasuke كشخصية مستقلة داخل القصة بدل النظر إليه باعتباره بديلًا عن Naoe.
هو يقدم منظورًا مختلفًا تمامًا.
بينما Naoe مرتبطة بالنينجا والتخفي، يمثل Yasuke عالم الساموراي والصراع المباشر.
وهذا الاختلاف هو الذي يجعل وجودهما معًا منطقيًا من ناحية تصميم اللعبة.
المهام الجانبية.. هل تستحق وقتك؟
العالم المفتوح يحتاج إلى مهام جانبية جيدة.
وإلا سيتحول إلى مساحة ضخمة فارغة.
في Shadows توجد مجموعة متنوعة من الأنشطة والمهمات.
بعضها يقدم قصصًا وشخصيات جديدة.
وبعضها يركز على الاستكشاف أو القتال.
لكن مثل معظم ألعاب العالم المفتوح، لن تكون كل مهمة بمستوى المهمة الرئيسية.
ستجد لحظات ممتازة.
وأخرى تشعر بأنها أقرب إلى محتوى إضافي.
نظام التقدم وتطوير الشخصيات
كل شخصية لديها قدرات وتطورات خاصة بها.
وهذا يسمح لك بتخصيص طريقة اللعب.
يمكنك تطوير:
الضرر.
التخفي.
القدرات الخاصة.
التحمل.
الأسلحة.
وغيرها.
وهذا يجعل اللاعب يشعر بالتطور مع مرور الوقت.
المعدات.. هل يوجد Loot كثير؟
إذا كنت لا تحب أنظمة الـLoot الكثيفة، فقد تجد بعض عناصر Shadows مألوفة من الأجزاء الحديثة.
لكن اللعبة تحاول جعل المعدات جزءًا من بناء الشخصية.
يمكنك العثور على أسلحة ومعدات أفضل، ثم تعديل تجهيزاتك وفق أسلوب لعبك.
وهذا يعطيك سببًا لاستكشاف العالم والبحث عن العناصر النادرة.
هل اللعبة ضخمة أكثر من اللازم؟
هذه مشكلة شائعة في ألعاب Ubisoft.
عالم ضخم.
مئات الأنشطة.
ساعات طويلة.
لكن هل كل هذا المحتوى ضروري؟
ليس دائمًا.
بالنسبة لبعض اللاعبين، الحجم الكبير ميزة.
أما بالنسبة للآخرين، فقد يتحول إلى إرهاق.
ولهذا أعتقد أن أفضل طريقة للعب Shadows هي عدم محاولة إنهاء كل شيء بالقوة.
استمتع بالقصة.
استكشف عندما تريد.
وأكمل الأنشطة التي تجدها ممتعة.
الرسومات.. اليابان تبدو مذهلة
من الناحية البصرية، تقدم اللعبة مشاهد جميلة جدًا.
الغابات.
الجبال.
الضباب.
المعابد.
القلاع.
الحقول.
والمدن.
كلها تمنح اللعبة هوية بصرية قوية.
لكن أجمل اللحظات ليست بالضرورة أثناء المعارك.
أحيانًا تكون أجمل لحظة عندما تقف على جبل وتنظر إلى قرية صغيرة وسط الضباب.
الإضاءة والظلال
بما أن التخفي عنصر مهم، كان من الضروري أن تكون الإضاءة جيدة.
وهنا تساعد الإضاءة على خلق أجواء مميزة.
الليل مظلم فعلًا.
والشموع والمصابيح تضيء الأماكن بطريقة جميلة.
والظلال تصبح جزءًا من تصميم اللعب وليس مجرد مؤثر بصري.
الموسيقى والصوت
الموسيقى تلعب دورًا مهمًا جدًا في ألعاب العالم المفتوح التاريخية.
وفي Shadows تساعد الموسيقى والمؤثرات الصوتية على خلق الإحساس باليابان القديمة.
أصوات السيوف.
الرياح.
المطر.
الحشود.
البيئة الطبيعية.
كلها تساعد في جعل العالم أكثر حضورًا.
هل نجحت اللعبة في تقديم إحساس الساموراي؟
هنا يمكن القول:
نعم، إلى حد كبير.
لكن يجب أن نوضح شيئًا.
Shadows ليست لعبة ساموراي خالصة.
هي مزيج بين:
Assassin’s Creed + Samurai + Shinobi + Open World.
وهذا الخليط هو سبب قوتها.
هل Naoe أم Yasuke أفضل؟
إذا كنت تحب:
التخفي والسرعة والاغتيالات:
Naoe ستكون الأفضل لك.
أما إذا كنت تحب:
المواجهات المباشرة والقوة والأسلحة الثقيلة:
Yasuke سيكون خيارك المفضل.
وهذا يجعل اللعبة مناسبة لأساليب لعب مختلفة.
والأجمل أنك لا تضطر إلى الالتزام بشخصية واحدة طوال الوقت.
أكبر مميزات Assassin’s Creed Shadows
يمكن تلخيص أهم نقاط القوة في:
عالم ياباني جميل ومتنوع.
شخصيتان بأسلوبي لعب مختلفين.
تخفي ممتاز خصوصًا مع Naoe.
قتال ممتع وثقيل مع Yasuke.
تصميم جيد للقلاع ومناطق التسلل.
تغيرات موسمية تضيف تنوعًا للعالم.
طقس وإضاءة يعززان التجربة.
استكشاف أقل اعتمادًا على الخريطة المزدحمة.
قصة تاريخية جذابة.
تخصيص وتطوير للشخصيات والمعدات.
محتوى كبير يمنح اللعبة عمرًا طويلًا.
أبرز عيوب Assassin’s Creed Shadows
رغم كل ما سبق، هناك نقاط يمكن أن تمنعها من الوصول إلى الكمال:
حجم العالم الكبير قد يؤدي إلى بعض التكرار.
بعض المهام الجانبية لا تتمتع بنفس قوة المهام الرئيسية.
بعض أنظمة الـLoot والتطوير قد تبدو مألوفة لمحبي الأجزاء الحديثة.
القتال جيد جدًا، لكنه قد لا ينافس أفضل ألعاب الساموراي المتخصصة.
وجود شخصيتين قد يجعل بعض اللاعبين يشعرون بأن التركيز القصصي موزع.
بعض التفاصيل التقنية قد تحتاج إلى تحسينات وتحديثات حسب المنصة.
هل Assassin’s Creed Shadows أفضل من Ghost of Tsushima؟
هذه المقارنة شبه مستحيلة تجاهلها.
كلتا اللعبتين تستخدمان اليابان الإقطاعية، وكلتاهما تقدمان الساموراي والقتال والاستكشاف.
لكن الفرق الأساسي هو الهوية.
Ghost of Tsushima تركز أكثر على تجربة الساموراي والقتال والشرف.
بينما Assassin’s Creed Shadows تحاول الجمع بين:
الساموراي.
النينجا.
التخفي.
الاستكشاف.
أنظمة Assassin’s Creed.
عالم مفتوح ضخم.
عناصر RPG.
لذلك لا أعتقد أن السؤال الصحيح هو:
أي لعبة أفضل؟
بل:
أي تجربة تريد؟
إذا كنت تريد تجربة ساموراي أكثر تركيزًا، قد تميل إلى Ghost of Tsushima.
أما إذا كنت تريد عالم Assassin’s Creed مع النينجا والساموراي، فـShadows تقدم شيئًا مختلفًا.
هل Ubisoft نجحت في تقديم لعبة Assassin’s Creed مختلفة؟
أعتقد أنها نجحت جزئيًا وبشكل واضح.
لأن وجود شخصيتين مختلفتين يمنح اللعبة هوية خاصة.
Naoe تعيد جانب الاغتيال والتخفي.
Yasuke يمنح القتال المباشر مساحة أكبر.
والعالم الياباني يسمح للمطورين ببناء مناطق تسلل رائعة.
وهذه العناصر مجتمعة تجعل Shadows أكثر من مجرد تغيير للملابس والبيئة.
هل اللعبة مناسبة للاعبين الجدد؟
نعم.
لا تحتاج إلى معرفة كل أجزاء Assassin’s Creed حتى تستمتع باللعبة.
لكن إذا كنت من عشاق السلسلة، ستلتقط الكثير من التفاصيل والأفكار التي تربطها بتاريخها.
أما اللاعب الجديد، فيستطيع الدخول إلى العالم وفهم الأساسيات تدريجيًا.
هل تستحق الشراء؟
إذا كنت من محبي ألعاب العالم المفتوح، فأعتقد أن الإجابة:
نعم.
خصوصًا إذا كنت تحب:
اليابان الإقطاعية.
الساموراي.
النينجا.
التخفي.
ألعاب العالم المفتوح.
ألعاب RPG.
القصص التاريخية.
الاستكشاف.
أما إذا كنت تشعر أن ألعاب Ubisoft أصبحت متشابهة بالنسبة لك، فقد تجد بعض العناصر المألوفة في Shadows.
تقييمي النهائي لـAssassin’s Creed Shadows
بعد تقييم العناصر الأساسية، سيكون التقييم كالتالي:
القصة: 8.7/10
أسلوب اللعب: 9/10
التخفي: 9.3/10
القتال: 9/10
العالم المفتوح: 9.2/10
تصميم القلاع: 9.3/10
الرسومات: 9.3/10
الصوت والموسيقى: 9/10
تنوع المحتوى: 8.7/10
التنوع بين الشخصيات: 9.5/10
التقييم النهائي: 9.1/10
هل نجحت Ubisoft في تقديم تجربة ساموراي مميزة؟
بعد كل ما سبق، يمكننا العودة إلى السؤال الرئيسي.
نعم، لكنها لم تقدم لعبة ساموراي خالصة.
وهذه نقطة مهمة.
قوة Shadows تأتي من كونها تمزج بين أكثر من عنصر.
لدينا:
Naoe التي تمثل التخفي والنينجا.
Yasuke الذي يمثل الساموراي والقتال المباشر.
ولدينا عالم ياباني واسع.
ولدينا قلاع ومعابد وقرى وغابات.
ولدينا نظام طقس وفصول.
ولدينا قصة تاريخية.
وعندما تجمع كل هذه العناصر، تحصل على تجربة تحمل هوية واضحة.
الخلاصة
Assassin’s Creed Shadows هي واحدة من أكثر ألعاب السلسلة إثارة للاهتمام في السنوات الأخيرة، ليس لأنها مثالية، ولكن لأنها أخيرًا وضعت Assassin’s Creed في بيئة طال انتظارها.
اليابان الإقطاعية تبدو مناسبة جدًا لعالم Assassin’s Creed.
النينجا مناسبون للتخفي.
والساموراي مناسبون للقتال.
والقلاع اليابانية مثالية للاغتيالات والتسلل.
وهنا استطاعت Ubisoft استغلال البيئة بطريقة جيدة.
أفضل ما في اللعبة هو التنوع بين Naoe وYasuke.
عندما تريد أن تكون قاتلًا خفيًا، تختار Naoe.
وعندما تريد مواجهة مجموعة من الأعداء وجهًا لوجه، تختار Yasuke.
وهذا الاختلاف يمنع أسلوب اللعب من أن يصبح رتيبًا بسرعة.
لكن اللعبة لا تخلو من مشاكلها.
العالم الكبير يحمل بعض التكرار.
بعض المهام الجانبية أقل إثارة.
وبعض عناصر الـRPG والـLoot تبدو مألوفة لمحبي الأجزاء السابقة.
ومع ذلك، عندما تجمع كل العناصر، تحصل على لعبة قوية جدًا.
Assassin’s Creed Shadows ليست أفضل لعبة ساموراي على الإطلاق، لكنها بالتأكيد واحدة من أفضل محاولات Assassin’s Creed في تقديم تجربة يابانية تاريخية متكاملة.
التقييم النهائي: 9.1/10
الحكم النهائي:
تجربة عالم مفتوح ممتازة تجمع النينجا والساموراي والتخفي والقتال في عالم ياباني جميل، وتثبت أن اختيار البيئة المناسبة يمكن أن يمنح Assassin’s Creed هوية جديدة ومميزة.

تعليقات
إرسال تعليق